抠百科
手机版
 您现在的位置:  首页 > 游戏攻略 >

和平精英:连狙并非不强,而是太多人不懂!连狙高阶使用技巧分享

100次浏览     发布时间:2025-04-07 07:11:52    


时至今天,连狙系列已经被制作方基本遗忘,变成游戏中可有可无的存在。毕竟玩家们都觉得,拿98k或M24一击淘汰掉多简单,何必要拿连狙瞄来瞄去?无可否认这个说法就是目前游戏的现状,但连狙在游戏中也并非一无是处。如同霰弹也有着发挥实力的高光时刻,连狙其实也依旧拥有属于自己的系列打法。本期笔者就和大家分享能够让连狙重拾自信的玩法,已及使用连狙的必备战术建议。

文章导读

磨刀不误砍柴工,让我们回归原点重新认识一下游戏中连狙的主要性能。连狙的特点每个玩家都知道,射程远、弹速快、连射能力强(相比栓狙而言);缺点是威力不足,无法直接暴击二级头。游戏中普遍认为连狙没用,主要原因是把连狙当成栓狙来玩,直接比拼打出的伤害,自然感觉连狙毫无用武之地。实际上这是错误的对比方法。就如同拿冲锋和突击步枪比较综合性能,冲锋必然会败下阵来,但又有哪些突击步枪敢在近距离腰射和冲锋叫板?想用好连狙,第一要了解正确的用法,第二要有适合的使用技巧,也是接下来笔者要详细介绍的。看完之后相信你会重新捡起曾经丢下的SKS和SLR,让连狙重新活跃。


牵制打法

上文已经提到,使用连狙的最大错误在于直接拿来和栓狙比较威力。很多玩家拿着SKS或者Mini14和200m开外的对手对狙。由于无法判断对手到底是拿着AKM还是98k,如果自己不是戴着三级头盔,被对面一击淘汰就后悔莫及。所以直接对狙重来都是不连狙的正确打开方式。

连狙发挥作用的战法之一:牵制。不是开玩笑,用得好的连狙完全可以一把SKS牵制对面三把98k或M24。相比起栓狙,连狙的优势在于射击间隔短、弹匣容量大。又因为连狙本身威力不如98K,没必要必须瞄准头部追求一击淘汰,只要瞄准对面不断放枪就对了。

连狙由于拥有子弹速度更快的优势,即使是普通依靠感觉的快速瞄准往往都能打出不错的弹道。在和远处的栓狙小队对战时,依靠掩体的优势,不要长期暴露在对方瞄准镜下,不断的放冷枪,即使无法快速击倒对手也能形成牵制,让队友抓住机会拉枪线突袭。一旦对手玩家出现状况,注意力不在你身上,连狙大发神威的机会就来了,也是接下来要介绍的。

连狙发挥作用的战法之二:连续打击,代表作有Mini14和QBU。一些稳定力表现优秀的连狙,例如前文提到的两款5.56口径,凭借超快的子弹速度(游戏中最快和第二快)和极低后坐力,一旦对手注意力不在你身上,至少没有拿起栓狙和你对狙的时候,连狙由于连射属性优秀,容错率高,本身弹药又容易补充,可以一轮狂轰制造弹幕。即便是面对封烟的远距离对手也可以连狙狙击打出一轮惊喜输出。

掌握以上介绍的牵制打法和抓住机会的一轮疯狂输出,是玩好连狙的基础条件。

闪身狙击

接下来谈谈连狙的正确操作技巧。术业有专攻,如果鲁莽地把连狙当栓狙,固执地和对面拼命对射,即使是连狙大哥MK14也拼不过98K,所以玩连狙的时候掩体就是比什么都重要的存在。

依靠探头射击的闪身枪法,才可以发挥连狙以一对多的实力。由于栓狙普遍需要瞄准头部进行精密射击,因此闪身打法相当于对面拿着栓狙去狙击一个不规则移动的小目标,实际游戏经验告诉我们,不规则移动的物体狙击起来非常困难,更别提每一发都要击中头部。

连狙这边呢?由于本身威力不足,不奢求一两发就收拾对面,但若隐若现的身法不但能迷惑对面,也不会影响连狙的连续攻击,做到上文提到的牵制流打法。实际游戏中即使是在高端局用起来也得心应手。

连狙推荐

如果看到这里你有一丝丝的心痒想在游戏中体验一把连狙到底是不是真的如斯厉害,别着急,看完笔者给你的推荐再试。游戏中目前连狙数量不多,海岛常规能用的只有SKS、MINI14和刷新率极低的SLR。QBU和MK12都不错,但有地图刷新的局限,MK14是空投可遇不可求。另外滋水枪VSS由于骨骼精奇也不作推荐。

至此大家都明白,一般对局比较高几率用上的连狙其实就剩下SKS和MINI14,恰好是最具代表性的两款。Mini14虽然伤害不足但胜在弹速极快,稳定性也好,适合刚开始的新手实战练手。SKS就是连狙版的M416,威力中规中矩,满配了也是又稳又强,但新手不建议初期拿着没配件的SKS到处浪。

最后再提醒一次,连狙不是栓狙,无法做到一击淘汰对手,有时候即使观察到远处有到处逛的对手玩家也不要急着拿出家伙来瞄,应该先找到适合作战的掩体,利用地势优势做好消耗的准备。

总结

连狙在游戏中的地位越来越低,除了游戏机制这些不可抗因素,还有就是玩家们都越来越不感兴趣。回想一下自己在游戏中主动拿起连狙的经历是多久之前?运用正确的战术和使用指南,发挥连狙在游戏中应有的实力,毕竟游戏内设计出那么多装备,不把它们都用熟悉多浪费,你认同吗?欢迎在评论留下你的看法。


相关文章

  • 召唤苍天神功牌的蒲公英反击成功时,荆棘藤CD-8s,8月16日版本更新之后,风系藤鞭cd缩减效果完全失效,而地系荆棘藤会被完全重置cd。首先来看召唤师原苍天神功牌效果:蒲公英反击成功时 荆棘藤CD-8s原神功牌效果触发后,无论是风系的“藤鞭”还是地系的“荆棘藤”均会被减少8秒的cd。2016.8.1
    2025-04-07 10:49:29
  • 时至今天,连狙系列已经被制作方基本遗忘,变成游戏中可有可无的存在。毕竟玩家们都觉得,拿98k或M24一击淘汰掉多简单,何必要拿连狙瞄来瞄去?无可否认这个说法就是目前游戏的现状,但连狙在游戏中也并非一无是处。如同霰弹也有着发挥实力的高光时刻,连狙其实也依旧拥有属于自己的系列打法。本期笔者就和大家分享能
    2025-04-07 07:11:52
  • 游戏王是一款令人兴奋的卡牌游戏,它已经拥有了 20 多年的历史,并且在全球范围内拥有庞大的粉丝基础。该游戏的目标是通过构建自己的牌组并与对手进行战斗来击败他们。游戏王的卡牌种类繁多,包括了各种各样的效果和主题,例如魔法、陷阱、怪兽等等,但那些初代的凡骨卡图也饶有趣味。(一)阿修罗评价:这只怪看着像印
    2025-04-07 04:53:07
  • 【卡组详情】【卡组分析】接下来就让老计实力分(chui)析(bi)既然叫大胖术,那么核心卡就是大胖了,依靠大胖的buff加上一波低费随从的铺场,可以给对面造成巨大的压力但是如果说单单只依靠大胖一张牌的话,很容易摸不到而输掉比赛,所以这套牌是基于动物园的基础上进行了一系列的整改,前期没有摸到大胖怎么办
    2025-04-07 01:59:23
  • 三国志战略版,新剧本乱世烽烟即将上限,此次上限在伴随新武将新剧本内容的同时,还迎来了三战第一次兵书大改革。此次赛季初期阵容选择变得扑朔迷离。但是新兵书以及新武将带来的战场环境改变总会有一定的滞后性,新赛季初环境依旧会是sp马超盛行,同时其克制队伍群弓盛行。因此新赛季目前的优势兵种,逐渐从弓兵转化为盾
    2025-04-07 00:21:49
  • 每个游戏都会有争议,一般来说对于一个游戏中最短的时间应该是新手期,但是在阴阳师中最长的时间却是新手期,不少玩家们在自己退游的时候可能都没有度过新手期,最近在论坛中看见了一个贴子不少人在讨论说阴阳师游戏中什么时候才能真正算出师,看了几个玩家们对这件事情的看法之后我感觉我的游戏观念可能已经被颠覆了,不过
    2025-04-06 17:00:55