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Steam游戏评测 第312期《勇敢小骑士》

100次浏览     发布时间:2025-01-09 13:45:43    

《勇敢小骑士》:构思巧妙!制作精良!一段唤起孩童心性的冒险童话

你到底有多久没有像以前一样快乐的游戏了呢?我是说那种没有任何顾忌的在一个陌生的世界闯东闯西的感受:奇幻的故事天马行空、凡尘的琐事抛之脑后……一切凭借感性,一切任由玩心。这一次《勇敢小骑士》给了我这样一次机会:只在可爱的画布与房间闯荡的瞬间,我仿佛又取回了那珍藏于记忆深处的孩童心性。

在个人沉迷于美轮美奂的井中世界并对其赞叹不已之时,《勇敢小骑士》就像某些日式天降系奇幻故事一般突然闯进我的视野。怀着探究它到底是否有着被一些玩家称之为足以匹敌《动物井》的实力,潜心游玩的我仿佛进入了一个充满童趣天真的冒险童话:一个个可爱的图画小人让人回忆童年的涂鸦课本、一桩桩欢乐的喜剧情节是那样的天马行空、一次次充满挑战的冒险其实有着胜利的必然、一幕幕触及大人世界的规则烦恼又被巧妙地隐藏在大家的欢声笑语中……论机制小骑士其实没有多么优秀、论剧情小骑士也仅仅停留于冒险童话、论玩法小骑士也不够有深度,但也正是因为这样玩家才更能像个孩子那样无忧无虑的玩闹、也正是因为这样玩家才更能在这个童话般的世界里扮演那个:勇敢的,小骑士!


儿童绘本中天马行空的故事

童话绘本故事的开篇往往是多样的,而就口耳相传中我们最熟悉的也不过老气横秋的那句:在很久很久以前……是的,在很久很久以前有一个勇敢的小骑士:乔治!他住在充满创造力的魔久之境、守护着色彩女王和这里的人民。然而有一天邪恶的魔法使哼格兰普发动了奇怪的魔法使他穿越到了另外的世界。乔治找到月须大师得知原来它们一直生活在书中。哼格兰普发现并试图改变故事的结局。于是为了魔久之境的和平、为了小读者山姆未来成为作家的未来,乔治和伙伴薇欧蕾与鼓鼓一起前往阻止哼格兰普,他们能成功吗?


简要评价:童话之所以成为童话就是因为它有着有别于现实的浪漫。乔治一定会阻止邪恶魔法师哼格兰普、读者山姆未来也一定会成为著名的作家。玩家虽引领小骑士乔治穿越现实与书中世界历经重重困难,却不用将冒险视作挑战、亦不用担心最后会搞砸一切。毕竟这是本童话故事,就算会出现一些敏感元素也不再那么悲伤;毕竟这是本童话故事,无处不在的浪漫使得所有人都必然获得一个美满的结局~

游戏的玩法是丰富而多样的

刚刚说过《勇敢小骑士》的剧情就是一个勇者打败魔王的童话故事,而它的玩法也绝对能勾起你对童年的回忆。除了伴随游戏全程的解密和即时战斗两个元素,本作的玩法可谓是多种多样囊括了笔者以前在4X99所度过的快乐时光。第一章里我为了蜂蜡和蜜獾决斗:面对敌方快雨般的进攻,我在左右躲避的间隙一击勾拳结束了比赛;第四章里我为蜗牛们驱散虫群,用精灵的弓箭将他们点击落下;第六章里我与钢铁飞鹰对峙,伴随着音乐的节奏将它抛来的瓦罐一一击碎……就这样弹幕射击、定向点击、横板卷轴、迷宫潜行、泡泡堂乃至音游各种玩法巧妙地融入小骑士的游戏里。这样的设计使得连续的游玩再不会让玩家感到厌倦,那从前靠着极其简单的玩法就能度过一段快乐悠闲时光的感性也随之而来


即时战斗:如很多ARPG一般的挥剑打败怪物,小骑士乔治有着挥剑、抛剑、跳砍和旋转四类攻击方式,它们同时每项作为一种成长属性。玩家游玩每隔一段时间就会在地图的角落发现礼盒商人,只要花费灵光点即可对其升级。至于灵光点的由来:击败怪物、破坏草丛、敲击树木都能一次性获得。也可通过死亡会刷新地图场景的机制不断刷取。

所以小骑士到底新奇在哪里

单纯的童话也许稍显单调,再加入的Meta解密才令人觉得巧妙。从剧情中我们得知小骑士乔治因为哼格兰普的魔法可以穿梭书中与现实世界,这也成为组成游戏解密的重要设定。不过这里说的meta应该只能算是伪meta,并没有与玩家发生直接的“对话”。冒险途中小骑士通过虫洞一般的魔法门借由两个世界穿梭快过阻碍;通过调换书中的句子的字词来使环境发生改变;倾斜书本让其中的事物移动位置;还能通过再现实对书本翻页以此前往过去未来……这样仿佛突破次元壁的设计,也许便是小骑士的新奇所在。


评价:按说就算是伪meta解密放到这个仿若为孩童准备的游戏里是不合情宜的,但游戏出色指引和平滑的难度设计又弥补了这一点。无论是书中世界还是现实世界,书虫页页和小小须这两位NPC的提示使得玩家从来不会卡关,一旦我们存有疑虑,交互小小须便会得到“要是怎样怎样就好了”的提示。对于一些需要拖动的机关,仔细观察甚至还有目标地点的标记,可谓一条龙服务。关于战斗难度更是如此,只想顺利游戏选择剧情模式便可。

好吧最后来谈一些别的东西

在逐渐习惯于游戏里与BOSS对峙抑或是面对某个谜题抓耳挠腮,《勇敢小骑士》给人的感觉是真的特别。它玩法精巧却没有深度、它故事简单也没啥内涵,它的战斗、解密、故事、画面似乎完全都是为了玩家能够顺畅游戏、为了我们能借由这个童话来找回从前的感觉,这点与任天堂的理念如出一辙。要知道童年的感性总遂着成长消逝,这导致一个非常悲哀的事实:童年与对童年的感受不能同时存在。致使被工作、应酬塞满生活的许多玩家再也不能像以前一样快乐的游戏,而《勇敢小骑士》的出现却又使我仿若孩童。


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