英雄解析
首先在解析生化魔人之前,我要强调一下这个英雄的核心属性,因为接下来所有的内容,包括出装,技能加点,团战思路,GANK技巧,以及最大化发挥这个英雄的优势,都和他的核心属性有关。
生化魔人扎克的核心需求属性为:冷却缩减、法术穿透、双抗及生命值。
生化魔人扎克是一个非常强力的控制型坦克英雄,机动性高,控制足,作为打野位GANK能力在有足够的等级保障下,十分令人头疼,拥有着英雄联盟里最远距离的GANK型控制小技能。在出其不意的情况下能够配合队友在线上大几率成功击杀对手。最大的缺点在于前期的节奏带动能力较弱,刷野能力及野区战斗力不强力。在搭配上不太强势的线上队友的情况下,很容易遭到敌方进攻型打野的入侵,野区资源无法有很好的保障。所以我们需要避免与敌方强势打野英雄交手,同时尽可能的将自己的野区资源保住,或是反其道而行在充足布置视野的情况下反掠夺敌方野区资源,保证自己等级的快速提升。
技能加点:
1-6级 W Q EEER
之后技能优先顺序为:
R>E>W>Q
天赋符文
符文:一共有两套符文,两套天赋,根据阵容和大局解析上的不同去选择。
1. 对方阵容偏发育,线上GANK机会较少。红色选择攻击速度,因为攻击速度不但能够让我们的拉扯走A野怪更加顺畅,同时还能提高我们对Q技能的运用空间,最关键的还是攻速符文直接增加打野刀的附加伤害频率,能够提升打野效率从而获得更好的发育速度。黄色选择护甲是因为前期要跟野怪进行足够的对抗,减少伤害。蓝色和精华正是扎克的核心属性-CD。
2.对方阵容线上GANK机会较多。 和攻速符文不同就在于红色带了法术穿透,提高扎克与英雄的对拼能力和GANK中的伤害数值。
天赋
1. 雷霆天赋
在我方不缺坦克前排但输出较为乏力或太过依赖一个点的时候,弥补团队伤害,进攻性更强。
天赋2巨象天赋
容错率高且完全充当一个前排坦克的天赋。比较实用
出装技巧
生化魔人的出装根据阵容变化而变化,接下来介绍四种出装方式。
出门装选择猎人的护身符和复用型药水,如果GANK节奏较快,机会较多,优先出明朗之靴 或者法穿鞋 ,如果GANK节奏较慢,优先发育,则出然后将打野刀以及鞋出好之后再根据阵容决定接下来的出装。如果需要弥补伤害可以出小面具,最后再升级为兰德里折磨。不需要则直接以振奋盔甲为优先,因为扎克的被动恢复血量能够大大提升,续航能力很强。
记得每次出门必带 ,一个好的打野必须要养成出门带侦察守卫的习惯,9级的时候第一时间换出大扫描,控制阴影视野是扎克很有必要重视的,因为扎克需要在敌方没有视野的情况下才能大大提高E中敌方的几率。
更为核心的就是扎克一定要尽量满足自己的冷却缩减达到最大值。所以这些减少冷却时间的装备:
都是很适合扎克的。
新装备适应性头盔
比较适合针对例如蛇女E、大嘴W、乌鸦R等等英雄,性价比也很不错。
改版之后的深渊
特别适合扎克在对阵较多法师阵容的时候出,属性十分契合扎克的需求,更自带类比法穿效果的光环。十分实用,强烈推荐
最后不得不说新版装备
这个装备可以说是当前版本几乎契合所有坦克英雄的装备,双抗高,触发团战被动石肤之后主动技能更是效果逆天,特别适合扎克现在的需求,因为扎克的输出最大化就在进场的那1秒,技能用完之后,配合石像鬼石板甲主动技能,吸收成吨伤害,在高-CD的属性下,等待第二个E技能进行第二轮控场,扎克肉装的不二之选!
最后我们在每个出装方式中都选择了兰德里的折磨
是因为扎克技能伤害的主要来源并不依赖法强加成,基础伤害额较高,对法术穿透属性的需求很高。再搭配上全身的控制以及减速技能,能够完美触发兰德里折磨的被动效果,弥补中后期伤害的最佳装备。
出装方式:
1:雷霆天赋的扎克对阵敌方法师较多的情况
2:雷霆天赋的扎克对阵敌方物理英雄较多的情况
3:巨象天赋的扎克对阵敌方物理英雄较多的情况
4:巨象天赋的扎克对阵敌方法师较多的情况
一个好的召唤师出装永远都很灵活,要根据自己对局势的判断,尽量选择更利于团队协作,团战作用最大化出装,逆风顺风出装不需要死板,只需要抓住核心属性进行合理安排就好。
打野技巧
召唤师技能:闪现必备,然后惩戒。
前期:扎克在前期的刷野技巧尤为关键,尽可能的利用自己的W技能的AOE与的被动吸血进
行野怪拉扯,特别是在刷
F6和石头人的时候,一个好的拉扯技巧能够让你在不停的消耗野怪血量的同时还能保持自身血量的健康。
尽可能的避开例如等进攻型打野的入侵,刷野的路线尤为重要,可以通过观察敌方三路的上线情况判断对方从什么野怪开,站在对手的角度去思考路线,反其道而行,避开你所觉得最好的反制扎克的打野路线,同时可以在自己的第二个BUFF处放监视图腾进行侦察,发现敌方英雄后直接避开视野进入到敌方野区进行资源掠夺,尽可能的度过前期。在技能到达2-3级后再根据线上情况考虑GANK,因为前期1级的GANK能力太差,距离短且风险较大。若是没有70%以上的把握GANK到,就选择优先刷野发育。因为扎克的GANK能力是直接与技能的等级挂钩的。等级高之后可以从一些非常刁钻的阴影区避开敌方视野进行先手GANK。
团战技巧
扎克在团战之前一定要保证好自己的视野不被敌方所察觉,身上的一定要随时准备好,因为技能的超远距离,可以让我们在一些比较隐蔽的地方进行瞄准尝试,如果没有好的机会就通过移动取消前摇。在高额冷却缩减下,扎克的技能后期瞄准只需要4-5秒一个,可以不停的在视野盲区找机会,出击之后尽可能的确保对手的关键输出英雄没有闪现,这样可以在击飞之后瞬间接,将敌方关键输出英雄带回队友面前进行击杀。如果在判断出敌方有闪现的情况下,可以落地之后跟进闪现然后蓄力带回,也可以将敌方的前排蓄力带到主战场之外,让我
们后排得到更好的输出空间,同时用Q技能限制对方的前排英雄回防,打完一套控制及输出之后,在面临敌方集火的情况下开启主动效果,吸收伤害,等待技能的冷却,再度进行对地方前排或是后排的控制。不要担心自己死亡,因为你还有被动技能,敌方在势均力敌的团战中如果分心击杀你,会浪费掉他们的攻击和技能频率,也能为队友争取到更多的输出空间和时间。
英雄的搭配与克制
扎克较喜欢配合的英雄有:
给力的BUFF技能和R技能的连续击飞控制。
中野or中上GANK联动的最佳搭配,超高爆发和机动性,AP+AD输出属性搭配,不怕敌方线上装备抗性针对。
在控制下能够快速打出高额输出爆发的AD
超搭配的大招衔接控制伤害。
扎克最讨厌的英雄有:
都能够在他的技能落地时反制让其无效
都能够在还未落地就将扎克阻挡下来
总结
扎克是一个非常有魅力的英雄,更新之后更是可玩性大大提升,新版本对我来说意味着一个食草型打野的大好时光即将到来,对于这类更具有团队配合意义的英雄,我想才能更加体现出英雄联盟这个竞技游戏的魅力,TeamWork永远是大家获胜的最佳方式。