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三国志11血色衣冠6.0sp4:原来它才是核心输出——陷阵

100次浏览     发布时间:2024-12-16 08:32:32    

浅析一下,三国志11血色衣冠6.0sp4版本中,不起眼的核心输出技能:陷阵

一.关于输出

在血色衣冠游戏中,不考虑其他因素,普通攻击以及普通技能的伤害是固定的,想要提升输出只能通过技能:连击,暴击,暴击技能包括:驱逐,神将,勇将。飞将,骁将,枪将,戟将,弓将,骑将,游侠,乱战,霸王,攻城,枪神,戟神,弓神,骑神,工神。

二.关于暴击

三国志11游戏中,我一般默认暴击增加100%的伤害,这是错误的。

在血色衣冠6.0sp4版本中,暴击伤害的加成如下:

对于士兵类的暴击伤害加成:20%

对于攻城类的暴击伤害加成:20%

也就是说,不管是攻城还是打人,拥有了:驱逐,神将,勇将。飞将,骁将,枪将,戟将,弓将,骑将,游侠,乱战,霸王,攻城,枪神,戟神,弓神,骑神,工神这些技能之后,只能相应的提升20%的输出。

原本可以打出1000的伤害,有了暴击之后的输出:

1000+1000*20%=1200

实际的提升伤害比例并不是很大。

三.关于陷阵

陷阵:能对于敌方施展的战法,给予强烈的反弹,并增加单挑几率

陷阵拥有者:冉闵,朱能,李弼,李嗣源,黄忠,贾复,李存孝

cc影分身制作,持续更新中

1.反伤倍率如下:

对于战法:40%

对于普通攻击:100%

2.陷阵的普通攻击的反击伤害

不考虑其他因素,输出为1000的攻击,陷阵反伤的额外输出为:

1000*100%*10%=100

3.陷阵的战法的反击伤害

不考虑其他因素,输出为1000的攻击,陷阵反伤的额外输出为:

1000*40%*150%=600

四.暴击与陷阵的比较

不考虑其他因素,当伤害为1000时:

暴击:普攻,战法全部都是伤害额外增加200

陷阵:普攻反弹额外造成100点伤害

陷阵:战法,反弹额外造成600点伤害

表面看,因为电脑人海战术的原因,普通攻击多一点,因此显得暴击更加直接一点,更加强一点。

实际战斗中:

1.因为战力的原因,玩家也不能一直使用战法

2.陷阵武将都是武力高的武将,武力又会额外增加暴击率和暴击伤害。

3.陷阵还有单挑几率,增加单挑几率:10%

一旦单挑成功,会有50%捕获几率(技能捕获:抓武将的几率是30%),单挑是超越捕获技能的抓武将方式。

综合所有属性,在实际战斗中,陷阵造成的伤害是要优于各类·暴击型技能的。

陷阵才是血色衣冠中隐藏的核心输出技能。

目测陷阵的强度,已经达到了神级技能的标准。


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