King Glory作为多人在线战术竞技游戏的顶峰产品,吸引了使用Warcraft,Dota与League of Legends的大量玩家.其中,有许多专业的电子竞技术语来代表英雄定位与战术行为,包括ad,big,gank,flat a,cd,buff等,我相信每个人都有这些专业术语不再陌生但今天九成我想跟你说话“ AOE”,也许你是大神,进来了就一起评论一下吧,要么许你能从最基础的知识中找到游戏灵感.
什么是AOE?
AOE地理范围,AOE效应指那里射程伤害的一般攻击要么技能(包括伤害技能与控制技能),在团战中要么者以少胜多的战斗中,AOE效应是必要的!
许多老玩家才刚刚开始扮演国王的荣耀有bug,为什么?
因为AOE效应一词并不起源于荣耀之王,也不是英雄联盟,早期在魔兽争霸大多数玩家知名,就拿联盟要么魔兽争霸来讲,由于这两款游戏都属于电脑端,它的细节化处理会比较准确一些,目标与目标都是点对点的
比如说 野区有野怪A与B,某近战英雄攻击野怪A,野怪A会掉血,野怪B不会,野怪B即使在该近战英雄的攻击范围内也不会受伤,打谁就是打谁;而荣耀之王中却不是,只要在该英雄攻击范围内,野怪A、B都会受伤,如下图
“明明打的下边的野怪,上边的野怪也受到了同样的伤害?!”
许多玩家最初认为英雄“AOE效应”呢,结果换了几个英雄发现这个情况依然存在!
没那么多荣耀之王最大的bug,最好说这是移动终端有点儿简化设置,从而舍去了曾经近战英雄骄傲的”“混沌攻击”,“分裂,飞溅效果”等,这个设定降低了移动终端不好操作的问题,但随之而来的是游戏平衡问题,如果玩过早期的荣耀之王,你就会发现近战类英雄是多么强大,好在后期随着一波一波的更新,相对均衡太多了
在荣耀之王中哪些英雄有AOE效应呢?
在目前100位英雄中,很多英雄都有AOE效应,但称得上强大的不多,如果你选这几个英雄,基本不会挨骂,下到青铜,上至王者,均有他们的身影
典型的大师班:王兆军,甄吉,安吉拉等
这三位法师有两个要么两个以上技能所有人都有AOE伤害
赵军:一个技能AOE难以控制冰冻,第二个技能AOE减慢,大动作持续AOE伤害+减速
真姬:一种技能AOE命中,大动作继续AOE伤害+减速+冻结
安吉拉:第二技能AOE减速+眩晕,连续移动AOE伤害
哪怕对方发育再好,也没几个敢硬抗以上三法师持续AOE伤害的
典型的战士:卢布,钟武岩,夏侯等。
吕布:劣势在前期,攻速慢、伤害低、前摇延迟时间长,但过了4级后想杀吕布很难,大动作AOE伤害+击飞+减速+双抗,能进能退
钟武彦:石化效应的机会让许多英雄技能憋在了手里,闪+二技能AOE效应双杀、三杀很正常,大动作AOE效应人群中开启就问你慌不慌
夏侯:能抗能打,有减速有击飞,有护盾有真伤,有位移有眩晕有霸体,有回血CD短且减CD! 几乎所有技能都是AOE效应,团控强大
典型的射手:孙尚祥,侯毅,黄忠,鲁班等
后羿:多重箭伤害、二技能AOE伤害、大动作AOE伤害+晕眩
黄忠:大动作AOE伤害
孙尚香:一技能强化射击AOE击穿、二技能AOE伤害+物理穿透、大动作AOE伤害
鲁班(选鲁班可能会被骂,捂脸):会玩的鲁班真的很强!一技能、二技能所有人都有AOE伤害,扫射AOE伤害,团战中给鲁班3秒,对面非死即残
典型的辅助类别:向宇,联宝,刘Chan,白琦等。
项羽:一技能AOE击退+挑飞、二技能AOE减速+减伤、大动作AOE伤害+晕眩
廉颇:一技能AOE击飞、二技能AOE伤害+减速、大动作AOE伤害+减速+击飞
刺客的就不多说了,毕竟这个职位是用来gank、收割的,不需要太多的AOE效应,但也有AOE效应强大的刺客,像李白、韩信等
简而言之,两支球队都在比赛中必然会迎来一波团战,无论团战规模大小,有AOE效应的英雄更容易受玩家偏爱,如果AOE效应有伤害、有控制、有减速、还持续,一定会打扰对方的节奏,胜败顷刻!